Articulo escrito

  • on 18.06.2009
  • a las 11:30 AM
  • por rhypee

Entornos en 3D 0

Jun18

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La realidad virtual  es uno de los fenómenos de los que se ha estado hablando durante los últimos 50 años, pero han sido en estos últimos 5 en los que cogido mayor relevancia. Como ejemplo, tenemos las numerosas novelas de ciencia ficción en las que se describen mundos que pueden ser creados y borrados en minutos gracias a representaciones en 3 dimensiones. Pero claro, eran novelas de ciencia-ficción. Actualmente hay  varios sitios en la Red que nos dan la posibilidad  de desarrollar entornos virtuales. Posiblemente os venga a la mente SecondLife, es verdad, pero ahora se encuentra de capa caída después de vivir su esplendor hace 2 años.

Sitios similares se fueron creando tras su éxito y han ido desapareciendo con el paso del tiempo. En Internet siempre hay algo de moda, y si hace 2 años fueron sitios como SecondLife ahora son las redes sociales como Facebook o Tuenti ( aquí en España). Pero las nuevas plataformas 3d por el momento van por un lado distinto al de los usuarios. Esto se conoce como realidad virtual no inmersiva, es decir,  que el usuario no se encuentra totalmente dentro de un ambiente 3d sino que es necesario interactuar con un navegador o una ventana.

Por el momento, estos entornos están siendo utilizados por empresas, como  el Instituto Geológico minero( para simular yacimiento y su extracción), Instituto Cervantes  o Sun Microsystem( un mundo virtual para favorecer los negocios llamado “Project Wonderland“). Este ultimo se trata de un mundo donde los miembros de cada empresa puedan entrar e interactuar con los demás empleados, ya sean de su misma empresa o no. Por ahora se nota que esta en fase muy iniciada ya que los gráficos son un poco pobres pero que posee muchas formas de interactuar ya sea por videoconferencia , avatares  on line o la transferencia de archivos para compartir. Otras empresas que se están adentrando en este mundo son la Caixa Galicia y el Gobierno Vasco.

Tecnologías 3D

Uno de los primeros sistemas para conseguir esta interacción en 3d  es el estándar VRML( lenguaje de modelado de realidad virtual). Esta tecnología nació nada menos que en 1995. Dispone de  instrucciones para el modelado de objetos 3d y su comportamiento. Pero como te esperabas es una tecnología limitada, aunque se ha utilizado como base para la creación de X3D(Extensible 3d). Este es un lenguaje de programación  basado en VRML y XML para la creación de gráficos vectoriales permitiendo ampliar los estándares creados en su predecesor. ( modelar escenas en tiempo real).

Pero claro no es la única forma de crear entornos 3d, entre ellas destacan las siguientes: OpenSim, OpenCroquet y Qwaq Forums.

-Opensim : es un simulador donde es posible dar vida  a un avatar , así como crear o modificar objetos y añadir texturas.

- OpenCroquet: es un entorno para la creación de entornos 3d en un entorno multiusuario ( donde interactúa más de un internauta). Una de las posibilidades de OpenCroquet pueden ser las pizarras electrónicas. Aquí tenemos un vídeo que he encontrado:

Qwaq Forums:  Permite crear espacios de trabajo  virtual para la colaboración empresarial o enseñanza online.

Estándar Web

Aun se encuentran un poco verdes y están ausentes de características  para que puedan introducirse en redes sociales o en aplicaciones 2.0. Para conseguir esto y que pueda ser introducido, Google propuso un estándar web en 3d dimensiones llamado O3D.

O3D es un conjunto de instrucciones de programación (API) basado en JavaScript que permite crear aplicaciones en 3D para su visualización en navegadores web

Para ello Google ha lanzado una extensión disponible para los sistemas Windows y Mac Os x y para navegadores web que puedan ejecutar estas aplicaciones.

Google como siempre pretende contar con el apoyo de los desarrolladores para crear una plataforma  libre. Google podrá servir información y publicidad gracias a su motor de búsqueda y Adwords. De esta misma forma Google Earth podría ejecutarse en un navegador e incluir publicidad  contextual personalizada. Pero como siempre no todos están de acuerdo. Podrías pensar que el que no lo esta es Microsoft, pero no, el que más se ha puesto en contra de esto ha sido Mozilla.

Mozilla ha apostado por el estándar OpenGl( otra tecnología para crear entornos 3d). Con esto Mozilla pretende  lanzar un entorno gráfico 3d que aprovecha la velocidad de Internet de cada usuario con el objetivo de que no consuma muchos recursos a la hora de crear entornos.

Para que estas 2 tecnologías pasen a ser un estándar web , tanto Google como Mozilla se han apoyado en el grupo Khronos, que para quien no lo conozcan se trata de un consorcio de empresas dedicado  a la creación de estándares abiertos libres de royalties.

Mi humilde opinión es que Google quiere aprovechar su posición en Internet para impulsar su estándar y así seguir ganando dinero con la publicidad contextual, aunque lo mismo pasa con Mozilla. Aunque claro, igual no están de acuerdo debido a que Google les retirara la subvención dentro de 2 años, ahí es donde llegaran los problemas de Mozilla ya que Google les aporta el 75 % de los ingresos de la empresa.

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